Oyununuza besteciyi ne zaman dahil etmelisiniz?
Çoğu ekibin düşündüğünden daha erken, ama tahmin ettiğiniz şekilde değil. Geliştirmenin her aşamasında müziğin neye ihtiyacı olduğuna sade bir bakış.
Küçük ekiplerden sık duyduğumuz bir soru var: "Besteciyle konuşmak için erken mi?" Çoğu zaman cevap hayır. Ses genelde son birkaç haftaya bırakılır ve doğru yapmanın en zor ve en pahalı olduğu zaman da genelde tam olarak o zamandır.
Bu, ilk günden eksiksiz bir soundtrack'e ihtiyacınız olduğu anlamına gelmiyor. Müziğin en iyi, oyunla birlikte büyüdüğünde işe yaradığı anlamına geliyor. Kabaca şöyle ilerliyor.
Oyunu ararken
İlk prototip aşamasında kimsenin bitmiş müziğe ihtiyacı yok. İşe yarayan şey bir sohbet: oyun ne anlatıyor, nasıl hissettirmeli, onu farklı kılan ne? Bu noktada bir besteci kısa bir tema ya da bir atmosfer taslağı yazabilir. Bir yönü denemenin ucuz bir yolu; çoğu zaman ekibin oyunu birbirine anlatmasına da yardımcı oluyor.
Bir dikey kesit ya da demo hazır olduğunda
Çoğu ekibin "keşke burada başlasaydık" dediği an bu. Bir demo, festival sürümü ya da yayıncı sunumu, genellikle ekip dışından insanların oyunu ilk kez oynadığı an olur. Müzik de yarım bir sürümün bitmiş gibi hissettirmesine çok katkı sağlar. Bir ana tema, demodaki bölgenin müziği ve birkaç kısa stinger çoğu zaman fazlasıyla yeter.
Oyunu göstermeye başladığınızda
Mağaza sayfası trailer'ı ya da duyuru videosu, oyuncuların oyununuzu genellikle ilk kez duyduğu yerdir. Trailer'da oyunun kendi soundtrack'inden müzik kullanılırsa, oyun ilk videodan itibaren kendi kimliğini kurmaya başlar. Müziğini yaptığımız oyunların trailer müziklerini de üstlenmeyi sevmemizin bir nedeni bu; trailer'ı ayrı bir iş olarak görmüyoruz.
Tam prodüksiyon sırasında
Artık soundtrack içerikle birlikte büyür: yeni bölgeler, savaşlar, ara sahneler, menüler. Burada büyük teslimlerden çok düzenli kontroller önemli. Müziği oyun geliştikçe oyunun içinde duymak, sorunları erkenden yakalamanın yolu: insanı yoran bir loop ya da ses efektleriyle çakışan bir parça gibi.
Çıkıştan önce
Son düzlük cila içindir: final mix'ler, ses seviyelerinin tutarlı olması ve ancak oyunu baştan sona oynayınca fark edilen küçük anların düzeltilmesi. Müzik ancak bu aşamada başlarsa bu işe zaman kalmaz ve bu da hissedilir.
Geçici müzik hakkında küçük bir not
Birçok ekip çalışırken sürümlerine başka oyunlardan ya da filmlerden geçici müzik koyar. Bu çok normal ve iyi bir referans da olabilir. Tek sorun şu: Aynı parçayı yüz kez dinledikten sonra, o parça tek doğru cevapmış gibi gelmeye başlayabiliyor. Geçici müzik kullanıyorsanız bestecinize onun neyini sevdiğinizi anlatın; onu bir hedef değil, bir başlangıç noktası olarak görün.
Bütçeniz küçükse
Erken başlamak daha fazla harcamak demek değil. Sık kullanılan bir yol, bir ana tema ve demonuzun müziğiyle başlayıp soundtrack'i proje büyüdükçe genişletmek. Bu şekilde planlamak, her şeyi sona sıkıştırmaktan genellikle daha az maliyetli de oluyor.
Oyununuzun bu listede nerede olduğundan emin değilseniz bize yazmanız yeterli. Şu an neye ihtiyacınız olduğunu ve neyin bekleyebileceğini dürüstçe söylemek de bu sohbetin bir parçası.