Oyununuz için besteciye nasıl brif verirsiniz?
Neleri göndermeli, neye erkenden karar vermeli, neyi sonraya bırakabilirsiniz? İlk duyduğunuz müzik bile oyununuz gibi seslensin diye.
Bir oyunda müzik sessiz sedasız çok iş görür. Oyuncuya nerede olduğunu, ne kadar tedirgin olması gerektiğini ve bir şeylerin değiştiğini söyler; çoğu zaman oyuncu bunu fark etmez bile. İyi bir brif, bestecinin oraya daha hızlı varmasını sağlar. Uzun ya da teknik olması gerekmiyor; yazmak için müzik bilgisine de ihtiyacınız yok.
Bir ekip bize ilk kez yazdığında en çok işimize yarayan şeyler şunlar.
1. Oyunun hissini anlatın
Tür ve görsel stil yardımcı olur ama en değerli bilgi, oyuncunun ne hissetmesini istediğiniz. Yalnızlık mı, gerilim mi, sıcak ve rahat bir hava mı? Kahramanca ama biraz da esprili mi? Dünyanın havasını ve bu havanın oyunun başından sonuna nasıl değiştiğini anlatan birkaç kelime, bir enstrüman listesinden çok daha fazlasını anlatır.
2. Referans gönderin, neyini sevdiğinizi de yazın
İki üç müzik, oyun ya da film fazlasıyla yeter. Her birinin yanına tek bir cümle eklemek onları çok daha faydalı kılar: "buradaki yavaş yükselişi seviyoruz", "bu tarz perküsyon", "keşif müziğinin bu kadar sakin olması hoşumuza gidiyor". Kesinlikle istemediğiniz bir şey varsa onu da söyleyin; bu, tahmin yürütme ihtiyacını büyük ölçüde ortadan kaldırır.
3. Oyunu gösterin, taslak hâlinde olsa bile
Oynanış videosu, oynanabilir bir sürüm, konsept çizimler ya da bir bölümün kısa bir kaydı... Hepsi çok işe yarar. Oyunun kendisine bakarak yazılan müzik, sadece tarifinden yola çıkılarak yazılandan çok daha iyi oturur. Sürümün yarım olması hiç sorun değil; değişeceğini biliyoruz.
4. İhtiyaçlarınızın basit bir listesini çıkarın
Kesin bir liste değil, ilk taslak yeterli. Örneğin:
- Menü ve trailer için bir ana tema
- Her bölge ya da bölüm için keşif müziği
- Savaş ya da gerilim müziği
- Kazanma, kaybetme, keşif ve seviye atlama anları için kısa müzikler (stinger)
- Varsa ara sahneler ve yaklaşık süreleri
Bu liste, işin büyüklüğünü ikimizin de görmesini ve takvimi doğru kurmamızı sağlar.
5. Müziğin oyuna nasıl tepki vereceğini düşünün
Birçok oyunda müzik, oyuncunun yaptıklarına göre değişir. En yaygın iki yöntem şunlar: aksiyon arttıkça devreye girip çıkan katmanlar ("vertical layering") ve bir şey olduğunda bir bölümden diğerine geçen yapılar ("horizontal resequencing"). Bir yöntem seçmeniz gerekmiyor. Müziğin değişmesi gereken anları söylemeniz yeterli: bir çatışmaya girmek, fark edilmek ya da bir boss'a ulaşmak gibi. Biz de bunu ekibinizin oyuna kolayca yerleştirebileceği şekilde nasıl kuracağımızı önerelim.
Hangi oyun motorunu kullandığınızı ve yanında bir ses aracıyla çalışıp çalışmadığınızı bilmek de işimizi kolaylaştırır; dosyaları doğrudan kullanabileceğiniz şekilde teslim ederiz.
6. Tarihlerinizi paylaşın
Önemli anları söyleyin: bir demo, bir festival, mağaza sayfası için bir trailer, bir yayıncı sunumu, çıkış. Müzik genellikle düşünülenden daha erken gerekir, çünkü oyuncular oyununuzu çoğu zaman ilk kez bir trailer'da ya da demoda duyar.
7. Hakları en baştan konuşun
Müziğin nerede kullanılacağına birlikte karar verin: oyunda, trailer'larda ve tanıtımlarda, belki bir gün de bir soundtrack albümünde. Bunu en başta yazıya dökmek, ileride her şeyi kolaylaştırır.
Kopyalayabileceğiniz kısa bir brif
- Oyun: Ne olduğu ve kimin için olduğu, birkaç cümleyle
- His: Oyuncunun ne hissetmesi gerektiği ve bunun oyun boyunca nasıl değiştiği
- Referanslar: Birer cümleyle iki üç tane (ve istemediğiniz bir tane)
- Gösterebilecekleriniz: Video, oynanabilir sürüm, çizimler
- İlk müzik listesi: Tema, bölgeler, savaş, stinger'lar, ara sahneler
- Tepki: Müziğin değişmesi gereken anlar
- Motor ve araçlar: Oyunu neyle geliştirdiğiniz
- Tarihler: Demo, trailer, çıkış
- Bütçe aralığı: Onu en iyi nasıl kullanacağımızı önerebilmemiz için
Bize yazmadan önce bütün cevaplara sahip olmanız gerekmiyor. Bunları birlikte netleştirmek de işin bir parçası; açıkçası en keyifli kısımlarından biri.
Proje
WANE →